Wat zijn minecraft gamerules en hoe stel ik deze in?
Wat is een gamerule?
-
Een gamerule is een regel in het spel. Hiermee kan je verschillende makkelijke/moeilijke dingen toevoegen of veranderen in het spel.
-
Ga naar het server console
-
Typ hier een van de volgende regels in
-
gamerule announceAdvancements true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de veranderingen in Advancements worden aangegeven
-
gamerule commandBlocksEnabled true/flase
-
Standaard true
-
Geeft aan of command blokken in-game aan staan
-
gamerule commandBlockOutput true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of command blokken een melding moeten sturen naar een admin wanneer deze worden uitgevoerd
-
gamerule disableElytraMovementCheck true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of de snelheid van een speler met een elytra gecheckt moet worden
-
gamerule disableRaids true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of raids in-game aan of uit staan
-
gamerule doDaylightCycle true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de dag en nacht cycles door gaan in het spel. Mocht je dit uitzetten, zet je dag of nacht stil
-
gamerule doEntityDrops true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of entities die geen mobs zijn dingen moeten droppen
-
gamerule doFireTick true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of het vuur zich moet verspreiden en op natuurlijke wijze moet doven
-
gamerule doInsomnia true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of phantoms kunnen spawnen in de nacht of niet
-
gamerule doImmediateRespawn true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of spelers onmiddelijk respawnen zonder het dodenscherm te tonen
-
gamerule doLimitedCrafting true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of spelers alleen die recepten mogen maken die ze eerst hebben vrijgespeeld
-
gamerule doMobLoot true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of mobs voorwerpen en level punten moeten laten vallen
-
gamerule doMobSpawning true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of mobs op natuurlijke wijze moeten spawnen. Dit heeft geen invloed op monster spawners
-
gamerule doPatrolSpawning true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of pillagers kunnen spawnen in-game
-
gamerule doTileDrops true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of gebroken items een item droppen
-
gamerule doTraderSpawning true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of traders in-game kunnen spawnen
-
gamerule doWeatherCycle true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of het weer natuurlijk kan veranderen. Het /weather commando kan nog steeds het weer veranderen
-
gamerule WardenSpawning true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of wardens in-game kunnen spawnen
-
gamerule drowningDamage true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler damage moet oplopen bij verdrinking
-
gamerule fallDamage true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler damage moet oplopen bij vallen
-
gamerule fireDamage true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler damage moet oplopen in vuur, lava, kampvuren of op magma blokken
-
gamerule forgiveDeadPlayers true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of boze mobs stoppen met boos zijn als de speler in de buurt sterft
-
gamerule freezeDamage true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler damage moet oplopen in poedersneeuw
-
gamerule functionCommandLimit <een getal>
-
Standaard 10000
-
Geeft het maximum aantal commando's aan dat in één keer door /function kan worden uitgevoerd
-
gamerule keepInventory true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler voorwerpen en levels in zijn inventory moet houden na zijn dood. (Mocht je dit willen gebruiken, moet je dit zowel in de overworld als in de nether en de end aanzetten)
-
gamerule logAdminCommands true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of admin commando's in server log moeten worden opgeslagen
-
gamerule maxCommandChainLength <een getal>
-
Standaard 65536
-
Geeft de maximale lengte van een ketting commando's die tijdens één tik kan worden uitgevoerd. Geld voor opdrachtblokken en functies
-
gamerule maxEntityCramming <een getal>
-
Standaard 24
-
Als meer mobs in een 1x1 ruimte staan dan de instelling, zullen alle mobs in de ruimte damage oplopen tot het aantal mobs onder de instelling zakt.
-
gamerule mobGriefing true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of monsters of dieren damage kunnen toebrengen aan de wereld. (Blokken verplaatsen, creeper explosies, etc)
-
gamerule naturalRegeneration true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler op natuurlijke wijze gezondheid kan regeneren als zijn honger vol genoeg is. (Dit heeft geen verdere invloed op uitwendige genezing, zoals gouden appels, het Regeneratie-effect, etc.)
-
gamerule playersSleepingPercentage <een getal>
-
Standaard 100
-
Geeft aan welke percentage van de spelers moet slapen om de nacht over te slaan
-
gamerule pvp true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de speler met andere spelers kan vechten
-
gamerule randomTickSpeed <een getal>
-
Standaard 3
-
Geeft aan hoeveel block tiks u wilt per server tick
-
gamerule reducedDebugInfo true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of het debugscherm alle of minder informatie toont; en of de effecten van F3 + B (entiteit hitboxes) en F3 + G (chunk borders) worden getoond
-
gamerule respawnBlocksExplode true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of bedden mogen ontploffen in andere dimensies
-
gamerule sendCommandFeedback true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de feedback van commando's uitgevoerd door een speler in de chat moet verschijnen
-
gamerule showCoordinates true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of de coördinaten van de speler getoond worden
-
gamerule showDeathMessages true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of doodsberichten in de chat worden gezet als een speler sterft
-
gamerule spawnRadius <een getal>
-
Standaard 10
-
Geeft het aantal blokken buiten de wereld spawn aan waarin een speler kan spawnen
-
gamerule spectatorsGenerateChunks true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of spelers in spectator mode chunks kunnen genereren
-
gamerule tntExplodes true/false
-
Standaard true
-
Geeft aan of TNT ontploft na activering
-
gamerule universalAnger true/false
-
Standaard false
-
Geeft aan of boze mobs elke speler in de buurt aanvallen, niet alleen de speler waarop ze boos zijn
-
gamerule showTags true/false
-
Standaard true
-
Verbergt de "Kan geplaatst worden op" en "Kan vernietigd worden" blok lijsten van item overlevering, evenals item slot indicatoren
-
Druk vervolgens op enter